Erschienen am 18.06.2026
Neue Funktionen
Komplett neu programmierte Text-Engine V2 mit nachfolgend beschriebenen Eigenschaften:
- Das Rendering der neuen Text-Engine V2 findet in Echtzeit statt, während die bisherige Text-Engine intern (wie auch in Wings 7) ein statisches Bild des Texts in der Größe des Screens angelegt hat. Das hat gravierende Auswirkungen auf die gesamte Text-Funktionalität, die im folgenden beschrieben werden.
- Da der Text jeweils live in der momentan benötigten Auflösung gerendert wird, ist beim Zoomen in den Text ein enormer Qualitätsunterschied im Vergleich zur bisherigen Version sichtbar. Bei der neuen Engine kann man sehr weit hinein zoomen, ohne dass der Text pixelig und unscharf wird.
- Zusätzlich zum Textschatten stehen mit „Outline“, „Outline mit Füllung“ und „Glow“ weitere oft gefragte Effekte zur Verfügung (ab Advanced-Lizenz). Mit „Outline“ werden die Zeichen nur als Umriss dargestellt, wobei die Linienstärke einstellbar ist. „Outline mit Füllung“ ermöglicht die Farbe der Füllung innerhalb des Umrisses frei zu wählen. Und „Glow“ ist ähnlich wie „Outline mit Füllung“ aber der Umriss überstrahlt/leuchtet mit einstellbarer Stärke nach außen. Die Zeichen wirken damit wie hinterleuchtet.
- Da das Echtzeit-Rendering zu einem enormen Performanceschub führt und der Text nicht mehr als Bild gerendert wird, kann der Text nun praktisch beliebig lang sein und als Lauftext angezeigt werden (ab Advanced-Lizenz). Vertikaler Lauftext ermöglicht z.B. einen Abspann am Ende der Präsentation wie bei einem Kinofilm und der horizontale Lauftext kann für einzeilige Ticker verwendet werden, wo Informationen (wie z.B. aktuelle Informationen/Börsenkurse/Wettermeldungen bei Fernsehsendungen).
- Die Lauftexte können bezüglich Position/Geschwindigkeit mit einer eigenen Fortschrittskurve gesteuert werden. Ein Lauftext kann also beschleunigen, bremsen, zeitweise stehen bleiben und sogar rückwärts laufen. Das funktioniert genauso wie bei den Animationen.
- Horizontale Lauftexte (Ticker) müssen nicht als endlos lange Zeile eingegeben werden. Die einzelnen Informationen können bequem in separaten Zeilen eingegeben werden. Diese Zeilen werden dann automatisch mit einem frei wählbaren Zeilentrenner (wie z.B. “ – „) zu einer langen Textzeile zusammengehängt.
- Sowohl die vertikalen als auch die horizontalen Lauftexte können optional endlos im Loop laufen. Dann wird die Steuerung per Fortschrittskurve durch eine konstante, frei einstellbare Geschwindigkeit ersetzt.
- Auch bei Lauftexten können alle Effekte (Outline, Glow, …) genutzt werden.
- Es gibt die Möglichkeit, bestimmte Daten wie Uhrzeit, Datum, Timelinezeit, Objektzeit und Countdown live im Screen anzuzeigen (ab Pro-Lizenz). Dazu gibt es Platzhalter wie z.B. {DATE}, {TIME}, {OBJECT_1000}, {TIMELINE_100}, {COUNTDOWN_1}, etc.. Diese Platzhaltertexte werden dann in jedem Frame durch die jeweiligen Daten ersetzt. Die „_1“, „_10“, „_100“ oder „_1000“ sind dabei die jeweilige Auflösung der Anzeige. Damit können die Zeiten also auf Sekunden, Zehntelsekunden, Hundertstelsekunden oder Millisekunden genau ausgegeben werden.
- Es gibt den neuen Parameter „Zeilenlänge“, der es ermöglicht, den Text bequem formatiert/umgebrochen im Screen zu platzieren.
- Einer der häufigsten Wünsche unserer Anwender war die einfachere Eingabe von Textattributen (z.B. „fett“, „kursiv“, …). Daher wurde der Texteditor komplett neu programmiert und kann nun in einem Modus betrieben werden, wo die Textattribute für den jeweils markierten Text bzw. für Worte einfach mit entsprechenden Buttons zugewiesen werden können. Es ist in diesem Modus keine Eingabe von Steuerzeichen mehr erforderlich und der Text wird gleich im Editor entsprechend angezeigt. Der bisherige Modus mit der manuellen Eingabe von Steuerzeichen steht aber nach wie vor zur Verfügung, so dass jeder selbst entscheiden kann, was ihm lieber ist.
- Im neuen Texteditor gibt es einen Button zum Entfernen aller Textattribute. Damit können speziell bei längeren Texten alle Attribute (z.B. „fett“, „kursiv“, …) auf einen Schlag komplett entfernt werden.
- Die bisherige Text-Engine ist weiterhin verfügbar und man kann in den Eigenschaften eines Textobjekts einfach zwischen beiden Engines umschalten. Da beide Engines auf völlig unterschiedlichen Technologien beruhen, sind kleinere Unterschiede beim Umschalten der Engines im Screen völlig normal.
- Da die neuen Textobjekte für die optimale Wiedergabe von Text konzipiert sind (und nicht den Charakter von Bildern haben), können keine Effekte aus dem Effekt-Panel darauf gezogen werden. Die Texteffekte (Schatten, Outline, Glow, …) werden im Textobjekt selbst konfiguriert.
- Die neue Text-Engine V2 verwendet ein eigenes System zur Verwaltung von Fonts und merkt sich problematische Fonts, die nicht verwendet werden können. Dabei können natürlich auch Probleme auftreten, die irgendwann gelöst sind (z.B. durch Austausch eines fehlerhaften Fonts). Dies kann Wings X nicht erkennen und daher gibt es für solche seltenen Sonderfälle unter „Einstellungen – Fonts“ eine (versteckte) Möglichkeit, das gesamte Font-System von Wings X zurückzusetzen: Wenn man mit gedrückter Strg- bzw. Command-Taste den Button zum Zurücksetzen der Fontauswahl anklickt erscheint eine entsprechende Abfrage und nach Klick auf „OK“ wird das interne Fontsystem von Wings X zurückgesetzt. Danach ist keine weitere Aktion erforderlich, denn alle benötigten Fonts werden automatisch neu generiert. Wichtiger Hinweis: Bisherige Anwender der Version 4.0.0 sollten dieses Zurücksetzen einmal durchführen, um von einigen internen Verbesserungen der Fontverwaltung zu profitieren.
Weitere Neuerungen:
- Der Menüpunkt „Extras – Systeminfo & Statistik“ listet nun auch die im aktuellen Projekt benutzten Schriftarten auf.
- Die Auswahl einer Schriftart bei Textobjekten zeigt nun nicht nur den Namen sondern auch die Schriftart selbst als Vorschau an.
- Der mit „Extras – Systeminfo & Statistik“ erstellte Report beinhaltet nun auch ggf. die Liste der fehlenden und geänderten Dateien.
- Mit der neuen Programm-Einstellung „Screen – Deckkraft inaktiver Bedienelemente“ können die Bedienelemente für das In-Screen-Editing beliebig weit ausgeblendet werden, wenn sich die Maus nicht über dem Screen befindet. Das verhindert, dass die Bedienelemente Teile des Screeninhalts verdecken, wenn man in der Timeline arbeitet.
- Beim Export von Videos und Bildsequenzen gibt es nun die Möglichkeit, den Computer nach dem erfolgreichen Export herunterzufahren. Das ermöglicht speziell bei lang andauernden Export-Vorgängen über Nacht, den Computer automatisch auszuschalten um Strom zu sparen.
- Im Storyboard haben die Felder mit Dateien aus dem Pool nun auch ein Kontextmenü „Weitere Funktionen“, mit dem ähnlich wie bei Timeline-Objekten die Datei in einem Editor geöffnet werden kann und die Datei-Eigenschaften bzw. Grafikdaten aktualisiert werden können.
- Im Kontextmenü eines Keyframes einer Steuerspur gibt es nun den Menüpunkt „Alle anderen Punkte entfernen“. Damit werden alle Punkte außer dem angeklickten Punkt (und den ggf. ebenfalls selektierten Punkten) entfernt.
- Beim Aktivieren von „Ansicht – Globales Menü“ unter macOS werden keine Menüpunkte mehr ins Apple-Menü verschoben. Insbesondere bleibt der Menüpunkt „Extras – Einstellungen…“ am selben Ort wie im lokalen Menü.
- Die Anzeige des Sequenznamens in den Eigenschaften einer Animation wurde entfernt, weil sie missverständlich war.
- Unter macOS erscheint nun in Texteingabefeldern beim Gedrückthalten einer Taste nicht mehr das Kontextmenü zur Akzenteingabe sondern der betreffende Buchstabe wird so lange wiederholt wie die Taste gedrückt ist. Damit entspricht dieses Verhalten nun dem Verhalten unter Windows.
- Sollte Wings X einmal abstürzen, wird nun ein Report erstellt, mit dem wir üblicherweise die genaue Ursache herausfinden können. Sollten solche Reports existieren, können sie mit dem Menüpunkt „Extras – Ordner öffnen – Reports“ im Finder/Explorer angezeigt werden.
- Im Pool können Videos rückwärts exportiert werden (ab Advanced-Lizenz). Dazu gibt es bei Videos den neuen Kontextmenüpunkt „Video umkehren“. Das exportierte Video läuft dann rückwärts, was z.B. bei Drohnenvideos oft nützlich ist. Das exportierte, rückwärts laufende Video enthält keinen Ton und wird in den Pool eingefügt.
- Video-Objekte in der Timeline können (ab Advanced-Lizenz) rückwärts exportiert werden, wenn die Geschwindigkeit nicht geändert wurde und die Geschwindigkeitskurve nicht genutzt wird. Dazu gibt es den neuen Kontextmenüpunkt „Umkehren als…“. Es wird dann exakt der im Timelineobjekt verwendete Ausschnitt des Videos umgekehrt exportiert und in den Pool eingefügt. Dieses Video enthält keinen Ton.
- Der Effekt „Seite umblättern“ wurde überarbeitet. Der Wertebereich für „Richtung“ wurde von 90 auf 180 Grad vergrößert und invertiert. Damit ist das Verhalten deutlich intuitiver und ähnlich zu Wings 7. Bestehende Projekte werden beim Laden automatisch konvertiert.
- Mit der Pro-Lizenz können (wieder) beliebig viele DMX-Kanäle und DMX-Universen genutzt werden.
- Mit der Max-Lizenz kann ein Projekt nun für die Nutzung mit der Pro-Lizenz gespeichert werden, solange es keine Features der Max-Lizenz nutzt. Sollten Features der Max-Lizenz genutzt werden, erscheint eine Fehlermeldung mit Angabe der betreffenden Features.
Behobene Fehler
- Nach dem Aktivieren von Fonts in den Einstellungen konnte das Wechseln zu anderen Einstellungen zum Absturz führen.
- Unter ganz speziellen Umständen konnte eine Objektkurve einen falschen Wert liefern. Das hatte jedoch bei der Präsentation keinerlei Auswirkung.
- Beim Ausführen eines Trigger-Markers in der Timeline mit dem Befehl „Einzelne Timeline wiedergeben“ wurde die aktuelle Timeline auch dann gestoppt, wenn die Bedingung (nur mit Max-Lizenz) für die Ausführung des Triggers nicht erfüllt war.
- Wenn der gesamte Text aus einem Textobjekt gelöscht wurde, blieben u.U. noch Textreste im Screen erhalten.
- Die eingestellte Schriftgröße bei Animationen wurde ignoriert.
