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Teil I AudioVisionen gestalten mit Wings X

1.6 Was ist neu in Wings X?

Workbook S. 36–40

Wir haben hier die wichtigesten neuen Funktionen zusammengestellt. Alle neuen Funktionen und die behobenen Fehler findest Du in der online Dokumentation „Versionsübersicht Wings X“.

Neue Funktionen in der aktuellen Version 4.3.0 vom 18.8.2026

  • Für die Punkte der Objektkurven kann nun per Kontextmenü die Charakteristik „Spline“ aktiviert werden. Wings X legt dann durch die Spline-Punkte automatisch eine möglichst harmonische, runde Kurve. Die Spline-Charakteristik gab es bereits in Wings 7, allerdings besaßen die damaligen Spline-Punkte den Nachteil, dass bei steilen Verläufen die Kurven Ecken bekamen, die den weichen Verlauf zunichte gemacht haben. In Wings X wurde die gesamte interne Mathematik für die Spline-Punkte neu konzipiert, so dass unter allen Umständen ein einwandfreies Ergebnis erzielt wird.
  • Die Spline-Charakteristik steht nun auch für alle Keyframes in Steuerspuren zur Verfügung. Sie kann entweder direkt im Kontextmenü eines Keyframes oder im Eigenschaften-Panel aktiviert werden. Auch diese Spline-Keyframes sind (wie oben für die Kurvenpunkte erläutert) für ein optimales Ergebnis neu entwickelt worden.
  • Beim Setzen von neuen Kurvenpunkten oder Keyframes im Timelineobjekt mit Doppelklick wird bei gedrückter Strg-/Command-Taste die Spline-Charakteristik gleich aktiviert, so dass diese nicht in einem zusätzlichen zweiten Schritt aktiviert werden muss.
  • Beim Import von Projekten aus Wings 7 wird die Spline-Charakteristik von Kurvenpunkten und Keyframes übernommen.
  • Die Geschwindigkeit von laufenden Animationen ist nun über die gesamte Länge gleich. Bisher wurde die Geschwindigkeit von Kurvenradien und Bezier-Punkten beeinflusst und konnte damit u.U. über den Verlauf deutlich variieren. Das neue Verhalten fühlt sich viel natürlicher an, aber falls eine bestehende Animation bewusst diese bisherige Ungleichmäßigkeit genutzt hat oder Maßnahmen ergriffen wurden (per Fortschrittskurve), um diese zu kompensieren, so müssen diese Animationen jetzt manuell angepasst werden.
  • Im Editor der neuen Text-Engine V2 sind nun die Buttons für Fett und Kursiv nur dann aktiv, wenn der Cursor in einem Wort steht oder es eine Selektion gibt. Damit wird verhindert, dass inaktive Marker für fett/kursiv ohne Bezug zu Text erstellt werden können.
  • Im Eigenschaften-Panel von Textobjekten kann nun bei Lauftexten nur noch die relevante Ausrichtung eingestellt werden. Das heißt, dass bei vertikalem Lauftext nur noch die horizontale Ausrichtung und bei horizontalem Lauftext nur noch die vertikale Ausrichtung eingestellt werden kann. Das verhindert die Verwirrung, die gelegentlich durch die zweite (unnötige) Einstellmöglichkeit hervorgerufen wurde.
  • Die maximale Größe des Editors für Textobjekte wurde von 300 auf 500 Pixel erhöht, damit auch größere Textmengen komfortabel editiert werden können. Die Größe des Texteditors ist in den Programm-Einstellungen unter „Text – Höhe des Texteditors“ einstellbar.
  • Die Ausgabe der neuen Text-Engine V2 ist nun weitgehend deckungsgleich mit der Ausgabe der bisherigen Text-Engine.
  • Die Platzierung der Start-Pads für das In-Screen-Editing ist nun unabhängig davon, ob der Screen gezoomt oder verschoben ist. Damit können diese nicht mehr aus dem Screen geschoben werden und stehen immer an derselben Stelle zur Verfügung.
  • Bei Gruppenspuren bleibt nun am rechten Rand des Headers auch bei deaktivierten Spur-Schiebereglern ein Bereich, in dem man das Kontextmenü der Gruppenspur aufrufen kann.
  • Die Crash-Reports enthalten nun auch die letzten durchgeführten Aktionen, so dass mehr Informationen zur möglichen Fehlerursache zur Verfügung stehen.
  • Die Editierbarkeit der Eigenschaften von Kurvenpunkten und Keyframes im Eigenschaften-Panel wurde überarbeitet und ist nun klarer und intuitiver. Eigenschaften, die in der aktuellen Situation keine Auswirkung haben, werden nun ausgeblendet.
  • Unter bestimmten Umständen erschienen Bilder nicht mit der maximal möglichen Auflösung im Screen. Dies wurde so geändert, dass nun auch in diesen bisherigen Grenzfällen die optimale Auflösung/Schärfe sichtbar ist. Da dies mehr Performance kostet, gibt es die neue Programm-Einstellung „Grafikdaten Auswahlmodus für Bilder – Reduzierte Größe (spart Performance auf Kosten der Qualität)“. Per Default ist diese Einstellung deaktiviert, damit alle Bilder mit optimaler Schärfe angezeigt werden. Sollte bei schwachen Rechnern dann die Performance knapp werden, kann durch das Aktivieren dieser Option das bisherige Verhalten mit der geringeren Auflösung im Screen aktiviert werden. In aller Regel sollte dies jedoch nicht erforderlich sein.
  • Wenn ein Projekt aus Wings 7 importiert wird und ein Timelineobjekt unterschiedliche Zoomwerte für X und Y aufweist, dann wird wie bisher der X-Wert als genereller Zoom übernommen und ab sofort wird das Objekt als Hinweis rot-orange eingefärbt und in der Infozeile wird die entsprechende Info zum unterschiedlichen X- und Y-Zoom angezeigt. Somit stechen solche Objekte sofort ins Auge und können manuell per Skalierung angepasst werden.
  • Bei Animationen im Pool gibt es im Eigenschaften-Panel die neue Option „Unkorrigierte Geschwindigkeit“.

Neue Funktionen in der Version 4.1.0 vom 18.6.2026

  • Komplett neu programmierte Text-Engine V2 mit nachfolgend beschriebenen Eigenschaften:
  • Das Rendering der neuen Text-Engine V2 findet in Echtzeit statt, während die bisherige Text-Engine intern (wie auch in Wings 7) ein statisches Bild des Texts in der Größe des Screens angelegt hat. Das hat gravierende Auswirkungen auf die gesamte Text-Funktionalität, die im folgenden beschrieben werden.
  • Da der Text jeweils live in der momentan benötigten Auflösung gerendert wird, ist beim Zoomen in den Text ein enormer Qualitätsunterschied im Vergleich zur bisherigen Version sichtbar. Bei der neuen Engine kann man sehr weit hinein zoomen, ohne dass der Text pixelig und unscharf wird.
  • Zusätzlich zum Textschatten stehen mit „Outline“, „Outline mit Füllung“ und „Glow“ weitere oft gefragte Effekte zur Verfügung (ab Advanced-Lizenz). Mit „Outline“ werden die Zeichen nur als Umriss dargestellt, wobei die Linienstärke einstellbar ist. „Outline mit Füllung“ ermöglicht die Farbe der Füllung innerhalb des Umrisses frei zu wählen. Und „Glow“ ist ähnlich wie „Outline mit Füllung“ aber der Umriss überstrahlt/leuchtet mit einstellbarer Stärke nach außen. Die Zeichen wirken damit wie hinterleuchtet.
  • Da das Echtzeit-Rendering zu einem enormen Performanceschub führt und der Text nicht mehr als Bild gerendert wird, kann der Text nun praktisch beliebig lang sein und als Lauftext angezeigt werden (ab Advanced-Lizenz). Vertikaler Lauftext ermöglicht z.B. einen Abspann am Ende der Präsentation wie bei einem Kinofilm und der horizontale Lauftext kann für einzeilige Ticker verwendet werden, wo Informationen (wie z.B. aktuelle Informationen/Börsenkurse/Wettermeldungen bei Fernsehsendungen).
  • Die Lauftexte können bezüglich Position/Geschwindigkeit mit einer eigenen Fortschrittskurve gesteuert werden. Ein Lauftext kann also beschleunigen, bremsen, zeitweise stehen bleiben und sogar rückwärts laufen. Das funktioniert genauso wie bei den Animationen.
  • Horizontale Lauftexte (Ticker) müssen nicht als endlos lange Zeile eingegeben werden. Die einzelnen Informationen können bequem in separaten Zeilen eingegeben werden. Diese Zeilen werden dann automatisch mit einem frei wählbaren Zeilentrenner (wie z.B. “ – „) zu einer langen Textzeile zusammengehängt.
  • Sowohl die vertikalen als auch die horizontalen Lauftexte können optional endlos im Loop laufen. Dann wird die Steuerung per Fortschrittskurve durch eine konstante, frei einstellbare Geschwindigkeit ersetzt.
  • Auch bei Lauftexten können alle Effekte (Outline, Glow, …) genutzt werden.
  • Es gibt die Möglichkeit, bestimmte Daten wie Uhrzeit, Datum, Timelinezeit, Objektzeit und Countdown live im Screen anzuzeigen (ab Pro-Lizenz). Dazu gibt es Platzhalter wie z.B. {DATE}, {TIME}, {OBJECT_1000}, {TIMELINE_100}, {COUNTDOWN_1}, etc.. Diese Platzhaltertexte werden dann in jedem Frame durch die jeweiligen Daten ersetzt. Die „_1“, „_10“, „_100“ oder „_1000“ sind dabei die jeweilige Auflösung der Anzeige. Damit können die Zeiten also auf Sekunden, Zehntelsekunden, Hundertstelsekunden oder Millisekunden genau ausgegeben werden.
  • Es gibt den neuen Parameter „Zeilenlänge“, der es ermöglicht, den Text bequem formatiert/umgebrochen im Screen zu platzieren.
  • Einer der häufigsten Wünsche unserer Anwender war die einfachere Eingabe von Textattributen (z.B. „fett“, „kursiv“, …). Daher wurde der Texteditor komplett neu programmiert und kann nun in einem Modus betrieben werden, wo die Textattribute für den jeweils markierten Text bzw. für Worte einfach mit entsprechenden Buttons zugewiesen werden können. Es ist in diesem Modus keine Eingabe von Steuerzeichen mehr erforderlich und der Text wird gleich im Editor entsprechend angezeigt. Der bisherige Modus mit der manuellen Eingabe von Steuerzeichen steht aber nach wie vor zur Verfügung, so dass jeder selbst entscheiden kann, was ihm lieber ist.
  • Im neuen Texteditor gibt es einen Button zum Entfernen aller Textattribute. Damit können speziell bei längeren Texten alle Attribute (z.B. „fett“, „kursiv“, …) auf einen Schlag komplett entfernt werden.
  • Die bisherige Text-Engine ist weiterhin verfügbar und man kann in den Eigenschaften eines Textobjekts einfach zwischen beiden Engines umschalten. Da beide Engines auf völlig unterschiedlichen Technologien beruhen, sind kleinere Unterschiede beim Umschalten der Engines im Screen völlig normal.
  • Da die neuen Textobjekte für die optimale Wiedergabe von Text konzipiert sind (und nicht den Charakter von Bildern haben), können keine Effekte aus dem Effekt-Panel darauf gezogen werden. Die Texteffekte (Schatten, Outline, Glow, …) werden im Textobjekt selbst konfiguriert.
  • Die neue Text-Engine V2 verwendet ein eigenes System zur Verwaltung von Fonts und merkt sich problematische Fonts, die nicht verwendet werden können. Dabei können natürlich auch Probleme auftreten, die irgendwann gelöst sind (z.B. durch Austausch eines fehlerhaften Fonts). Dies kann Wings X nicht erkennen und daher gibt es für solche seltenen Sonderfälle unter „Einstellungen – Fonts“ eine (versteckte) Möglichkeit, das gesamte Font-System von Wings X zurückzusetzen: Wenn man mit gedrückter Strg- bzw. Command-Taste den Button zum Zurücksetzen der Fontauswahl anklickt erscheint eine entsprechende Abfrage und nach Klick auf „OK“ wird das interne Fontsystem von Wings X zurückgesetzt. Danach ist keine weitere Aktion erforderlich, denn alle benötigten Fonts werden automatisch neu generiert.
  • Der Menüpunkt „Extras – Systeminfo & Statistik“ listet nun auch die im aktuellen Projekt benutzten Schriftarten auf.
  • Die Auswahl einer Schriftart bei Textobjekten zeigt nun nicht nur den Namen sondern auch die Schriftart selbst als Vorschau an.
  • Der mit „Extras – Systeminfo & Statistik“ erstellte Report beinhaltet nun auch ggf. die Liste der fehlenden und geänderten Dateien.
  • Mit der neuen Programm-Einstellung „Screen – Deckkraft inaktiver Bedienelemente“ können die Bedienelemente für das In-Screen-Editing beliebig weit ausgeblendet werden, wenn sich die Maus nicht über dem Screen befindet. Das verhindert, dass die Bedienelemente Teile des Screeninhalts verdecken, wenn man in der Timeline arbeitet.
  • Beim Export von Videos und Bildsequenzen gibt es nun die Möglichkeit, den Computer nach dem erfolgreichen Export herunterzufahren. Das ermöglicht speziell bei lang andauernden Export-Vorgängen über Nacht, den Computer automatisch auszuschalten um Strom zu sparen.
  • Im Storyboard haben die Felder mit Dateien aus dem Pool nun auch ein Kontextmenü „Weitere Funktionen“, mit dem ähnlich wie bei Timeline-Objekten die Datei in einem Editor geöffnet werden kann und die Datei-Eigenschaften bzw. Grafikdaten aktualisiert werden können.
  • Im Kontextmenü eines Keyframes einer Steuerspur gibt es nun den Menüpunkt „Alle anderen Punkte entfernen“. Damit werden alle Punkte außer dem angeklickten Punkt (und den ggf. ebenfalls selektierten Punkten) entfernt.
  • Beim Aktivieren von „Ansicht – Globales Menü“ unter macOS werden keine Menüpunkte mehr ins Apple-Menü verschoben. Insbesondere bleibt der Menüpunkt „Extras – Einstellungen…“ am selben Ort wie im lokalen Menü.
  • Die Anzeige des Sequenznamens in den Eigenschaften einer Animation wurde entfernt, weil sie missverständlich war.
  • Unter macOS erscheint nun in Texteingabefeldern beim Gedrückthalten einer Taste nicht mehr das Kontextmenü zur Akzenteingabe sondern der betreffende Buchstabe wird so lange wiederholt wie die Taste gedrückt ist. Damit entspricht dieses Verhalten nun dem Verhalten unter Windows.
  • Sollte Wings X einmal abstürzen, wird nun ein Report erstellt, mit dem wir üblicherweise die genaue Ursache herausfinden können. Sollten solche Reports existieren, können sie mit dem Menüpunkt „Extras – Ordner öffnen – Reports“ im Finder/Explorer angezeigt werden.
  • Im Pool können Videos rückwärts exportiert werden (ab Advanced-Lizenz). Dazu gibt es bei Videos den neuen Kontextmenüpunkt „Video umkehren“. Das exportierte Video läuft dann rückwärts, was z.B. bei Drohnenvideos oft nützlich ist. Das exportierte, rückwärts laufende Video enthält keinen Ton und wird in den Pool eingefügt.
  • Video-Objekte in der Timeline können (ab Advanced-Lizenz) rückwärts exportiert werden, wenn die Geschwindigkeit nicht geändert wurde und die Geschwindigkeitskurve nicht genutzt wird. Dazu gibt es den neuen Kontextmenüpunkt „Umkehren als…“. Es wird dann exakt der im Timelineobjekt verwendete Ausschnitt des Videos umgekehrt exportiert und in den Pool eingefügt. Dieses Video enthält keinen Ton.
  • Der Effekt „Seite umblättern“ wurde überarbeitet. Der Wertebereich für „Richtung“ wurde von 90 auf 180 Grad vergrößert und invertiert. Damit ist das Verhalten deutlich intuitiver und ähnlich zu Wings 7. Bestehende Projekte werden beim Laden automatisch konvertiert.
  • Mit der Pro-Lizenz können (wieder) beliebig viele DMX-Kanäle und DMX-Universen genutzt werden.
  • Mit der Max-Lizenz kann ein Projekt nun für die Nutzung mit der Pro-Lizenz gespeichert werden, solange es keine Features der Max-Lizenz nutzt. Sollten Features der Max-Lizenz genutzt werden, erscheint eine Fehlermeldung mit Angabe der betreffenden Features.