Wenn du das Workbook und die Videos bis hier hin sorgfältig durchgearbeitet hast, bist du nun bestens für die fortgeschrittenen Funktionen gerüstet. Im dritten Teil gehen wir sozusagen ins „Eingemachte“ und stellen dir Arbeitsweisen und Funktionen vor, die deine Produktionen noch professioneller aussehen lassen.
Selbstverständlich ist dieser Teil III auch hervorragend als Nachschlagewerk geeignet. Nicht jeder benötigt alle Funktionen in Wings. Wenn du beispielsweise keine Live-Vorträge hältst, kannst du die Kapitel über Speaker Support getrost überspringen.
An vielen Stellen weisen wir auch auf alternative Methoden hin, damit du selbst auswählen kannst, welche Arbeitsweise für dich am geeignetsten ist. In der Timeline lernst du, wie du deine Projekte mit Gruppenspuren besser strukturieren und organisieren kannst. Auch die kreative Verwendung mehrerer Timelines ist ein spannendes Thema. Einige dieser Funktionen sind allerdings nur in der Pro-Version enthalten.

Kapitel
- 1 Ein neues Projekt anlegen
- 2 Audio
- 2.1 Audio-Bearbeitung
- 2.2 Kreative Audio-Bearbeitung
- 2.3 Der Audio-Pegel
- 2.4 Audio-Plugins [PRO-MAX]
- 2.5 VST-Plugins für Spuren [PRO-MAX]
- 2.6 VST3 Audio-Plugins von AV Stumpfl [PRO-MAX]
- 2.7 VST3 Audio-Plugins von Apple [PRO-MAX]
- 2.8 Audio-Ducking
- 2.9 Time-Stretching – Audio kreativ in Form bringen [PRO-MAX]
- 2.10 Marker in der Musik setzen mit dem Beat-Edit-Plugin [PRO-MAX]
- 3 Video
- 3.1 Eigenschaften von Videoclips
- 3.2 Videoclips in der Timeline schneiden
- 3.3 Video-Speedramping [ADV-MAX]
- 3.4 Videoschnitt-Techniken
- 3.5 Der Video-Konverter [STA-MAX]
- 3.6 Bildsequenz (Zeitraffer) einfügen und in Video konvertieren
- 3.7 Gekürztes Video-Objekt als neue Videodatei ausgeben [ADV-MAX]
- 3.8 Mehrere (Video-) Objekte als zusammenhängende Videodatei ausgeben
- 3.9 Vorschaudaten für Videos
- 4 Bildanimation
- 5 Animation als Bewegungspfad
- 6 Reiserouten-Animation [STA-MAX]
- 7 Bildfelder [STA-MAX]
- 8 Textobjekte gestalten
- 8.1 Was ist neu in der Text-Engine V2?
- 8.2 Einfügen und Formatieren von Textobjekten
- 8.3 Formatieren des Textes
- 8.4 Text-Effekte
- 8.5 Echtzeit-Effekte (nur Text-Engine V1)
- 8.6 Lauftext (nur Text-Engine V2) [ADV-MAX]
- 8.7 Verwenden von Platzhaltern [PRO-MAX]
- 8.8 Text als QR-Code anzeigen
- 8.9 QR-Code gestalten: Farbe und Effekte
- 8.10 Textobjekte mehrfach verwenden und einheitlich bearbeiten
- 9 Notizobjekte [STA-MAX]
- 10 Screenshot-Objekte [PRO-MAX]
- 11 Kameraobjekte [PRO-MAX]
- 12 Marker
- 13 Trigger [ADV–MAX]
- 13.1 Einführung in die Verwendung von Triggern
- 13.2 Trigger-Eigenschaften einstellen
- 13.3 Trigger-Symbole
- 13.4 Trigger auf Funktionstasten legen
- 13.5 Anwendung von Screen-Triggern
- 13.6 Trigger mit Variablen und Bedingungen auslösen [MAX]
- 13.7 Trigger mit Show Control UDP-Port Empfang auslösen [MAX]
- 13.8 Triggerliste: Makro-Ausführung mehrerer Trigger für komplexe Steuerungen [PRO-MAX]
- 13.9 Projekt mit Triggerlisten: Eine Landkarte ein- / ausblenden und die Präsentation Pausieren / Fortsetzen
- 13.10 Kreatives Projekt mit Triggern: Interaktives Menü (Screen-Trigger) [ADV-MAX]
- 14 Color-Grading und Color-Correction für Bilder und Videos [ADV-MAX]
- 15 Echtzeiteffekte
- 16 Dynamische Masken [ADV-MAX]
- 17 Alpha-Maske für Videos [PRO-MAX]
- 18 Screen-Tools [ADV-MAX]
- 19 Arbeiten mit mehreren Timelines [ADV-MAX]
- 20 Speaker Support [STA-MAX]
- 20.1 Präsentation mit Markern [STA-MAX]
- 20.2 Mehr Kontrolle durch Speaker Support
- 20.3 Der rote Faden: Notizen [STA-MAX]
- 20.4 Handout mit Folien erstellen [ADV-MAX]
- 20.5 Vorschau der folgenden Medien-Objekte
- 20.6 Die Zeit im Blick: Zeit-Panel und Stoppuhr
- 20.7 Storyboard als Control-Panel [STA-MAX]
- 20.8 Komplexe Steuerung mit Triggerlisten [PRO-MAX]
- 20.9 Volle Kontrolle und Übersicht: Referentenansicht und Wings X Remote [ADV-MAX]
- 20.10 Variablen zur Auswahl und Steuerung bedingter Sprünge zwischen Kapiteln der Produktion [MAX]
- 21 Referentenansicht [ADV-MAX]
- 22 Wings X Remote [ADV-MAX]
- 23 Das Setup-Tool [STA-MAX]
- 24 ArtNet-DMX Ausgabe [PRO-MAX]
- 24.1 Warum wird der USB-DMX-Adapter nicht mehr unterstützt?
- 24.2 Was ist ArtNet-DMX?
- 24.3 Technischer Aufbau – was benötigst du für ArtNet-DMX?
- 24.4 Allgemeine Netzwerk-Konfiguration für ArtNet-DMX
- 24.5 DMX-Objekte in der Timeline
- 24.6 Hilfreiche Software zur Kontrolle der Werte im ArtNet
- 24.7 Beispiel einer dreifarbigen LED-Lampe
- 24.8 Beispiel einer Licht- und Gerätesteuerung
- 25 Show Control [MAX]
- 26 Export
- 27 Glossar
- 28 Link-Sammlung

