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Teil II Wings X im Überblick

Teil II Wings X im Überblick

Workbook S. 82–83

Der schnelle Einstieg in eine neue Software und eine rasch ansteigende Lernkurve entscheiden darüber, wie wohl man sich mit einem Programm fühlt. An erster Stelle steht ein verständlicher Überblick und ein erstes Kennenlernen der Programmoberfläche. Wer die wesentlichen Bedienelemente kennt, wird sich schnell zurechtfinden.

In Teil II dieses Workbooks geht es daher um die Grundlagen von Wings X. Nach der Vorstellung der Programmoberfläche schauen wir uns den Workflow an: von der Vorbereitung eines Projektes, über das Importieren der benötigten Medien, das Arrangieren in der Timeline bis zum Rendern des fertigen Videos. Danach wirst du die grundsätzliche Bedienphilosophie von Wings verstanden haben.

Abb. II.1 Kreative Bildgestaltung mit einer 5×5 Bildfeldmatrix

Da eine AV-Software natürlich nicht im Detail an einem Tag erlernt werden kann, werden die einzelnen Komponenten des Programms in den folgenden Kapiteln Schritt für Schritt vorgestellt. Du lernst die Toolbar kennen, erfährst mehr über die Bedeutung des Eigenschaften-Panels und wie der Medienpool und die Spuren in der Timeline funktionieren.

Am Ende dieses Teils lernst du in einer übersichtlichen Tabelle alle Tastatur-Shortcuts kennen.

Abb. II.2 Programmierung in der Timeline der 5×5 Bildfeldmatrix

Kapitel